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PC版 STEP1 Flightradar24にアクセスしよう まずはhttp //www.flightradar24.com/にアクセスしましょう。 正常に表示するためにはGoogle ChromeやFirefoxなどのブラウザを利用を利用する方がよいでしょう。(古いバージョンのInternet Explorerでは正常に動きません) STEP2 飛行機を追ってみよう 地図を好きなところに移動して、適当に飛行機をクリックしてみましょう。 すると左側に選択した飛行機の詳細情報が表示されます。 STEP3 飛行機を検索してみよう スマホ版
https://w.atwiki.jp/evan/pages/86.html
掲示板の使い方 掲示板一覧
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/197.html
/⌒ヽ _ / ミ.i/ /  ̄,.ミー、 i { / / \ ヽ ハ /V^Y{_!_ i {ミ、,! } ', ', { ゞ-! ` } ,. イ_i | ', ヽゝ' ヽ ーイ ヽ! ヽ / ー-->- ´__ー- .. _/三三>! ヽ `ー ___ ,,.ォ≦/i///∧ i ー ,..ィ//// , |////∧ { , \ {//// . ; . !/////,ヽi ! .\ ヾー-- V//{ . i . V//////}.i、___ .ィ| ヽ ヾ/! _ _ ノ ヽ ...\/////}ニニニニ! \ } \// .|ニニニニ! ヽ \ ! V ', | ', , ; {_ { _} ! ', ! i ', ハ _ .', _} ヽ } ! } /! i / ', _ .', ', .\! ! } / | / /ニニハ i! ) \ | / | / /ニニ/ } / ヽ ! .//i , ニニ/ .i ヽ / ./ / \. / ! ! ヽ }ミ三三三三三彡 / ', / / | \ ,イ i < / ', {-一' ミ、 / 三彡 ! ∨ ', {! ', /^i ! 、 〉 } i ト' / | ハ 〉 ! ! ト! / .! ;  ̄´ ; / | ; ; / ! ; ---------------------------------------------------------- 【名前】 アサシン ♀ 【アビリティ】 『必殺』・・・攻撃が急所に当たった時稀に相手を即死させる (タスキ、がんじょう等で耐えることは可能) 『殺し屋』・・・場に出たとき高確率でクリティカル率が上昇する 『闇の怨敵』・・・天候が「晴れ」に変化したとき全能力値が下がる 『白日嫌い』・・・天候が「晴れ」の時攻撃前に怯み判定が発生する 『闇払い』・・・天候が「晴れ」の時ゴーストタイプの技の威力が半減する ---------------------------------------------------------- 【備考】 『才芽解析』で見た際は【一撃で仕留めることに特化してるかのように】と言われていた
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/22.html
ガイドの使い方 基本的なwikiの編集方法は@wikiご利用ガイドを参照してください 情報の登録 ■フリーウェアの登録 形式はテンプレート一覧のフリーウェアテンプレートに従ってください「仕様」の入力ではすべてに対応している場合は「すべて」、どれも当てはまらない場合は「なし」と入力して下さい 「利用可能なグラフと表現」では利用可能なグラフとグラフがとりうる表現以外は消去して下さい とりうる表現は二重半角角括弧([[]])で囲みリンク可能にしてください タグは「フリーウェア」と利用可能グラフ(「円グラフ」や「棒グラフ」など)を入力して下さい登録できるグラフの分類は利用可能グラフを参照して下さい ■フリーウェア仕様の登録 形式はテンプレート一覧の仕様テンプレートに従ってください タグは、「仕様」と仕様項目のいずれか(「利用可能データ形式」や「グラフ出力形式」など)を登録して下さい ■表現法の登録 形式はテンプレート一覧の表現テンプレートに従ってください 参考画像がある場合はアップロードした画像の下に出典元を記入してください出典が登録されているフリーウェアの画像の場合は画像に下に「amchartsの集合グラフ」というようにリンク付きで記入してください 画像を登録しない場合は「#image(画像名,width=320,inline」と「フリーウェア名の表現名」を消去して下さい タグは「グラフ表現」とその表現をとるグラフ(円グラフや棒グラフ)またはその表現がすべてのグラフに関わるものであるなら「全般」を登録して下さいまた、タグにはそのグラフ表現の用途「詳細」「表示」「強調」「意図」のを登録してください 用途は複数登録することができます そのグラフ表現がどの用途なのかはグラフ利用法から探すのグラフ利用場面によるグラフ表現探索を参照してください 用語説明 ■情報視覚化フリーウェア 大義には情報を効果的に表示することを対象にするフリーウェア全般を指しますが、このガイドはデータをグラフで出力するタイプに限定します ■データ列 データ列とは関連のあるデータのグループを表します 例えばある企業の部門Aのひと月ごとの売上データは部門Aについてのデータ列となります 部門Aと部門Bのひと月ごとの売上データがある場合、部門Aのデータ列と部門Bのデータ列は全く別のデータ列とみなします ■データ列の数 データ列が単数 データ列が単数のデータセットの例 a b c … A 3.5 4.2 4.0 … データ列が複数 データ列が複数あるデータセットの例 a b c … A 3.5 4.2 4.0 … B 1.3 2.1 2.8 … … … … … … ■データの種類 各データ、またはデータ全体がどのような意味を持っているのかの分類です 量を表すデータ それぞれが独立した数値を持っているデータです 割合を表すデータ データ全体の中での割合表すデータです 分布を表すデータ 独立した項目を持たず、すべての軸のデータが変動するデータ列です ■データ項目 データ項目とはデータ列の各データを判別するカテゴリーです ■データ項目の種類 時系列データを含む 年月日や何時何分など時系列に関係する項目です 時系列データを含むデータセットは各項目に沿っての変化や推移を表しています 時系列データを含まない 企業内での各部門など、お互いに独立しており連続ではない項目です 時系列データを含まないデータセットは各項目間の比較を表しています
https://w.atwiki.jp/psyenc/pages/12.html
Sound Engineを使う場合 Sound Engine Freeを起動、スクリプトタブで「psyenc」を選択し「実行」。またはインストールフォルダ内のpsyenc.sesをダブルクリック。ビデオ作成の場合はpsyencのかわりにpsyenc-vid。 入力フォルダを聞かれるので、flv, mp4, mp3, swfなどを集めたフォルダを指定する。 NicoCache_nlのキャッシュを集めたフォルダを直接指定しちゃってOK。 1個目のファイル処理時に音量設定ダイアログが出るので指定。 出力フォルダを聞かれるので適当なフォルダを指定。 あとはしばらく待つだけ。かなり時間がかかります。終了するとお知らせが出ます。 WaveGainを使う場合 psyenc.batをダブルクリック 入力フォルダ、出力フォルダを指定。できあがりの形式を選択。 実行をクリック またはDOS窓やbatファイルから以下を実行 perl psyenc.pl -mp3 "入力フォルダ名" "出力フォルダ名" 動画を2パス生成したい場合もDOS窓から起動 perl psyenc.pl -avi -2pass "入力フォルダ名" "出力フォルダ名" -itunesオプションを使うと変換後にiTunesに追加。-playlistオプションで追加対象のプレイリストを指定可能。
https://w.atwiki.jp/shironoma/pages/121.html
アサシン♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 120 80 120 100 80 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 ポイズンダガー スピルム サイレントダガー スリープダガー コンフュダガー 毒の息 ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
https://w.atwiki.jp/kadai_wind/pages/8.html
随時更新 1.練習計画を編集する場合 ・事前に用意するもの -練習計画のデータ(Excelのデータとか) ・編集作業 -まずはログインする(ログインしているときは次を飛ばす) -ログイン画面が表示(非ログイン時)されるのでログインIDとパスワードを入力する -メニューから練習計画を開く -このページを編集するをクリック -後は練習計画をコピー ペーストして,ページを保存をクリックするのみ
https://w.atwiki.jp/2006s132/pages/6.html
ログイン 左下の「ログイン」をクリックして、あらかじめメーリスで知らせたユーザー名・パスワードを使ってログインして下さい。 ページの編集 ログインした状態で編集したいページに行って、記事の上のほうにある「このページを編集する」をクリックしてください。編集用のページになります。 記事の書き方については@Wikiの解説ページを参考にして下さい。 新規ページの作成 ログインした状態で左下の「新規作成」をクリックしてください。 記事の書き方については@Wikiの解説ページを参考にして下さい。 新規ページはメニューに登録されません。メニュー登録は制作人がするので、新しくページを作ったら掲示板等で知らせてください。 メニュー登録されていなくても、左下の「ページ一覧」からそのページを見ることはできます。 編集できないページ トップページ等、一部のページは編集できなくしてあります。ご了承ください。 その他、分からないことがあったら掲示板とかで聞いてください。
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爆弾 初登場の新アイテム。 ピリ・レイスと会った後はかなり幅の広い使い方ができる便利な品。 使用者の用途に応じてアイテムを組み替えるて使える仕様。 攻撃・支援・陽動の3種類をストックでき、作成台で登録した爆弾は武器ホイールから追加作成が可能(作成台以外で改造はできない)。 前作までの煙幕もここに含まれる。 ピリ・レイスの店に飾ってある絵画からチュートリアルミッションが試せるので、1度使って見ると良いだろう(DNAのピリ・レイスミッションはこれ)。 ギルドチャレンジ「爆弾」も、これを一通りクリアするだけである程度埋まる。 今作ではアサシンブレードのカウンターキル無効を無効化、 体力がある時は剣のカウンターキルをカウンターダメージに軽減してしまう強敵「イェニチェリ」を吹き飛ばすのに特に役立つ。 材料は「街中にある復活する箱を開ける」「設置台を開く」「ピリ・レイスの店で買う」「アサシンの支配する街からの補給品」「死体をあさる」で手に入る他、 闇商人から完成品を購入するなどがある(闇商人の商品には名前が付いているが、武器として見れる名前は効果アイテムに依存)。 ケース 爆弾の使い方や運用法を決める物。 「どんな風に効果を発動させたいのか」がこの部品で決定付けられる。 3種類の爆弾で兼用するので、残り数に注意。 素焼きケース 敵や地面にぶつけた瞬間に効果が発動するタイプ。 即効性に長けるが、その分、射線の通らない場所を狙うなどの変則的な使い方ができない。 最も単純で、使い勝手も良く、入手頻度も多いので便利なケースなので使う機会が多いと思われる。 金属ケース 投げてから3秒後に爆発する時限式。 壁にぶつけても割れないので、壁に投げて反射させたり、遠くに転がしたりできる。 ガイドの放物線は転がる先まで表示されるので、かなり思い通りの場所に投げ込める。 時限式と言う特性上、攻撃・支援には不向きだが、陽動には最適。 ワイヤーケース いわゆる設置式地雷型。 箱を開ける動作と同程度の設置アクションが発生し、人が一定範囲内に入ると発動する。 発動条件となる人間には一般市民も含まれるため、かなり使い道が限られるケース。 また、敵兵に怪しまれて突き飛ばされて設置動作がキャンセルする、 攻撃を受けてもキャンセルするなど、事前の設置が望ましいタイプの爆弾。 粘着ケース 投げた場所や、当たった敵兵に張り付き、5秒後に起爆するケース。 時限式なので即応性に欠けるが、爆弾が起爆するまでの間にプレイヤーが自由なのが利点。 貼り付けた相手1人に確実に効果を発揮し、(爆弾投げの動作がやや遅いので)起爆するまでに位置調整して巻き込む数を増やすことも可能。 火薬 爆発による範囲を決定する材料。攻撃・支援・陽動で共有。 インド火薬<アラブ火薬<イギリス火薬の順に効果が広がる。 広ければ多くの敵を巻き込めるが、一般人を巻き込む可能性も上がる。 とは言え、非殺傷の支援爆弾の範囲は広い方が便利…なのだが、いつでも追加生産できるシステムなので、 高性能な火薬を使用する事で得られる効果は実感しにくい(数が余ってる火薬を使って連発すれば済むため)。 効果 攻撃・支援・陽動でそれぞれ独立したアイテムで構成されており、 文字通り「どんな効果が欲しいのか」で選ぶアイテム。 金属片 最もスタンダードな効果を持つ効果アイテム。 範囲内の人間にダメージを与え殺傷する。当然、市民も巻き込むので注意。 どのケースで作っても名前は「破片爆弾」。対イェニチェリ用決戦武器。 ダツラの粉 範囲内の敵を毒殺する爆弾。 効果が効果なだけに、ミッション中は効かない敵もいる模様。 どのケースで作っても名前は「毒爆弾」。 石炭の粉 範囲内の人間に爆風と音で攻撃するアイテム。 爆心地近くの敵には殺傷能力、距離が離れた敵には大きな音で一時的な行動不能を引き起こす。 攻撃と行動不能を同時に起こせる材料だが、入手する機会が少ない。 どのケースで作っても名前は「雷爆弾」。 羊の血 範囲内の人間を羊の血で血まみれにすることで混乱を引き起こす爆弾。 血をかぶった人間は混乱状態になり、無防備になるため一方的に攻撃できる。 やたら材料が手に入るので、前作等で戦闘時に煙幕を使っていたのと同じ様に使うと良いだろう。 こちらはタカの眼を使う必要もないので、使い勝手は良い。ただし効果はあまり長くない。 どのケースで作っても名前は「鮮血爆弾」。 まきびし 範囲内の人間が踏むことで、一時的に無防備になり、移動が止まる爆弾。 まきびしのイメージ通り、足止めに最適。また、戦闘中に使っても効果があるので便利。 どのケースで作っても名前は「まきびし爆弾」。 燐 どのケースで作っても名前は「煙幕」。 そして効果も前作までに登場した「煙幕」と同様の物。 範囲内を煙で満たし、視界を遮り、近場の人間は咳き込んで無防備になる。 効果の低い火薬を使えば大した効果範囲ではなく、最大効果の火薬でも前作ほどの効果範囲は無い。 そのため、弱体化した様に思われがちだが、爆弾の仕様として 「サブ武器ボタンですぐ使える」「その場以外に、狙った場所に投げられる」「(材料があれば)その場で追加生産できる」と言う利点があるので大きな問題にはならないと思われる。 スカンクの油 効果範囲内の人間に悪臭を付与し、周りの人間が遠ざかるようにする効果の爆弾。 周りを巻き込まないために使うのがベターだが、他の爆弾を使って無力化し、キルストリークを狙う方が手っ取り早いため、あまり使われないか。 どのケースで作っても名前は「悪臭爆弾」。 硫黄 大きな音を起こすことで範囲内の敵兵をおびき寄せる爆弾。 そのカテゴリーの通り、陽動に最適だが、範囲内全ての敵兵を引きつける欠点もあるため、暗殺にはやや不向き。 どのケースで作っても名前は「さくらんぼ爆弾」。 ペトラの塩 発動地点でモクモクと煙を出し続け、それを目にした敵兵を引きつける爆弾。 さくらんぼ爆弾と違って視界に煙が入っていない敵兵は目線すら向けないため、着弾地点の調整は必須。 クロスボウ等があれば、敵兵>>煙>>プレイヤーと配置し、寄ってきた敵を狙撃。 動かなかった敵兵>>死体>>プレイヤーと言う具合に、囮の死体を狙った場所に(近づかずに)設置する等ができる。 どのケースで作っても名前は「煙デコイ爆弾」。 偽金貨 範囲内に偽の金貨をバラ撒き、民衆と敵兵を集める爆弾。 通常の金貨撒きと違い、敵兵も様子を見に来て「民衆に殴られる」と言う効果がある。 陽動と(限定的な)無力化を図れる爆弾だが、当然周りに民衆がいなければ効果を発揮できない。 どのケースで作っても名前は「黄金爆弾」。
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使い方やルールについて好きに話すためのページ。 どんどんコメントください。